《守望先锋》OWL联赛直播中的OB系统是人工团队运营还是使用AI等计算机手段进行运算的?

这个问题涉及到了一点影视/直播行业方面的问题,我不清楚题主有没有这方面相关的知识或者经验。但是由于题主也做视频所以应该还比较好理解。

这个网页里面有具体介绍OWL导播组的工作方式,如果感兴趣的话可以具体去看一下(是英文的)

the room features four observer positions: two observers handle the freecams [third-person views] and two observers oversee the first-person views. Meanwhile, a team of five people is also housed in the observer room to createcinematicand slow-mo content.

关于你问题的第一部分,网页里给了说明:

有四个人是观察者,两个人观察第三人称视角,另外两个人观察第一人称视角。同时,有一个5个人的团队专门来处理和制作慢动作镜头或精彩回放。

因此OWL直播流中的所有镜头都是人为观察然后由导播控制输出的。

由于OWL直播要同时兼顾游戏中视角和摄像机视角,操作复杂度和视频输入量都极高,由一位导播来完成所有输入的切换并不现实。(从游戏内+现场摄像机传来的视频信号大概有24路左右,想要在24路视频信号里实时找到最适合当前播出的视频流并不太现实。这就像在剪视频的时候放了24个视频轨道让你随时选出当前最优的视角。)因此,OWL的直播团队被分成了两部分,分别在两个控制室内控制游戏内/总视角的导播。

这张图片展示的是负责控制游戏内视角的导播团队,最左边的屏幕上就是上面所说的4个游戏内视角,而坐在最左面控制导播台的人就负责在这四个视角里找出当前最适合推流出去的视角。

这张图片展示的是另外一个负责总视频流的导播团队,我们可以看到相比于上一个,这个导播室的硬件就复杂了很多。由于这个导播室负责将所有视频流以及音频进行整合,在图片中我们可以看到有负责现场声音的调音台(最右),有负责生成慢动作回放的特效团队(第二排)。这个导播室的屏幕上有现场摄像机传来的所有视频流,以及从前一个导播室传来的游戏内视频流。在这个导播室中的导播负责将所有输入进来的视频流实时剪切、包装,然后推流到直播服务器上。

(Fun Fact:OWL每个赛季所录制并储存的数据量大概有1EB之多,而1EB = 1,000,000,000GB,也就是说一个赛季的数据量大概能装满五十万个2T的硬盘。。。)

总的来说,OWL的现场直播涉及到很多复杂的技术以及需要所有导播组工作人员有足够高的专业能力,但是如果是想要自己做OW视频的话完全不需要上面所说的任何一点。只需要能够使用剪辑软件,并且有足够的创意来使你的作品足够吸引人。

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